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从竞争格局的角度来看★▼▪▼●-,快手日活用户以及月活用户已经达到了4●-□□.08亿以及7●•△.14亿△☆●○,用户时长达到了132▲•.2分钟…★☆▪□。即便是行业头部的抖音★■,从数据来看■=•▽,也领先不了太多◁=。
可灵的升级速度似乎仍然不够快▪-◆▲。当商业化面对真实的用户需求时=◇○▼…,而更让人焦虑的是=△◇●▼▲尊龙凯时·中国网站,…◇△▲=”该名创作者分析原因□△▼○,某位创作者统计◆◁▼,一般利用率能达40%▷▼▽。在业绩数据方面◆◁□▷▲,已经处于高位的日活与月活人数△◁▷••■,
更何况▲•▽=,文生图赛道的想象力逐渐在落地……=,潜力虽然巨大▲=○◇,但距离所谓○◆-□▷“iPhone时刻▷▷”似乎还有较大的距离▼-•●。可灵是否会重新进入到起大早赶晚集的状况▼☆▪,更成为投资人纠结的问题○▪▲=。
而跳出舒适区▷◆▷●★…,可灵的竞争性似乎就值得推敲•▼●■,从公开信息来看△●,可灵在广告和教育领域似乎也有一些表现▲●▽,如可口可乐的广告制作=★■。但随着初期的好评过后▲□▼△■,舆论的风向也开始了变化•★。
无论是老铁经济△■◆■■、下沉市场●▷◁▪…□,还是封了又放的辛巴◁■●●■●,这些都似乎映射出一种新的•★☆◇“轮回▼▷”■▲▲▷…。
在技术的稀缺性上来看◆•,可灵最领先的技术特点在于=▼,能够生成长达 2 分钟的30fps▷-△●-、分辨率高达1080p的视频◆◁■▲●-,并且支持多种宽高比◁•▼▷,即分辨率和最长生成时长上占优是可灵最大的特点=●。当然◁▲◇OFweek通信网,由于发布较早◁▽•▪●◁,可灵在产品成熟度上▽▷=-▼,以及用户体验上也相对领先…▪▲★•。
而从效果上来看▼●-★,可灵的优势虽然在▼◆▪▲☆,但其他竞争对手也找到了各自的突破点□□。在招商证券发布的调研报告中☆•○■…,根据海外YouTube博主对海螺AI◁■◇△★=、Runway▲△◇○、国内快手的可灵进行的比较▷◁,在生成运动方面▪=▽,海螺AI明显更加领先▼●◁,尤其是人体动作的流畅性和逼真性▼▷◆▪-◆,比Runway●•…、Luma AI等竞对都要好▪=•△。
最明显的对比项是行业头部的抖音■▽○,2024年抖音电商的销售额增速★▷◆□□●,已经从年初的超过60%跌至9月的不到20%-△。在广告方面=…▽▪,前三个季度●◆•◆,字节中国区单季度广告同比增速从 40% 左右跌至17%以内▪■•。而更为关键的是◁△•=◇□,抖音似乎没有什么办法-△◇★•,可以改变当前的现状▽▽。
看起来○△○◆■▼“优质●□◆◆▽”的短视频二哥☆◇△,为何会陷入不被投资人看好的境地▽●■▲?从当下的视角来看▲▼▪□▽◁,快手没有拿出与之匹配的增长能力■…-□◆,似乎成了关键因素▪•○◇△•。
但从实际的角度来看-…□◇▪▲,还是真正可以颠覆行业的超级产品△□…。都指向了一种高增长过后的平淡状态▷▷=▷▼☆。似乎在快手身上很难再找到▷▼“预期差=▲●◁”◇◆□▷。可灵对于AIGC而言无疑是振奋的○□▲-,更加困难的是◁▼。
原来…••▪,当网友们认真看完广告之后▲◆☆●•▽,纷纷表示=•★☆▷▼:○-“AI的创作没有叙事逻辑=▲,很空洞◁☆▲★”●◇“AI人物笑得太假-●☆□”…◇•◆“恐怖谷效应◆◇●”…★◇-■。当然可灵作为参与方▽□☆▽●•,并没有完整地制作出广告○▪=☆-●,而且作为一个多个模型共同处理的广告产品○▷,可灵扮演的角色并没有具体透露…★△▷▽。但从结果来看○…,当下消费者的审美■▲▪,对于AI广告来说●▼=▲□☆,还是无法达到满足◁□○。
但追赶者的脚步却在加速☆○☆■◆,可灵发布之后●▪••◆,文生视频赛道得到了快速的发展▼■◁◇△,字节推出了即梦AI▲△▲●、Minimax推出了海螺AI•…。随后9月▼◆◁□-,火山引擎AI创新巡展在深圳举办▽•=◆,发布视频模型包括PixelDance(图生视频)及Seaweed(文生视频)模型■☆◆●●。不仅如此●☆▼▷,更多的大厂技术背景也在加速在该赛道的创业▽•■◆▪▲,如前混元技术负责人刘威等▪…。
对比2021年前三季度○●◇,彼时快手的销售费用▷•○▲-=、管理费用及研发费用△◆-,合计占当期营业收入高达83◇◆□.61%…□○▪○•;至2023年同期□◇□◆,公司成功扭转局势实现盈利==▪◁▲□,这三项费用占营业收入的比例大幅降至47•○=▼△.09%▲□☆△◆;进一步地=☆,在今年前三季度尊龙凯时·中国官方网站▼▷,该比例继续优化至44★-○□.35%▼=○。
然而-■,现实图景或许并不如预期那般美好-▪☆▲。追赶者的集体加速□=▷○◁△,似乎正把可灵从一枝独秀▽…=,逐步拉入竞争激烈的红海市场▲▽□●-○。在此背景下△△◁▽,可灵是否能够持续保持技术革新●■-△◇、用户增长与商业化的领先地位○•,成了考验可灵底色的试金石○●◁。
同时▼▼□,可以观察到的是□▽◆○▲•,当观众开始仔细观察内容时◆★□,对于AI生成内容产品的标准△△▽●◇▲,并不只是一个60分的完成作品○•◇,而是包含着更多对细致的需求△★○▲。如画面的细致程度△○○△,场景人物的生动程度□▽,以及细节的刻画程度□•▼◁。当然★•,从此也可以看出●▼◁□,从实际出发▪□◇,当前的可灵即便是对于快手擅长的短剧赛道而言○○■★,也远未达到可应用的程度=•△-▽…。
除此之外◇□▲…◁▽,专业创作者当前面临的一个问题●◁•-◆▲,无论是复活老照片还是将动物拟人化△○▽●○,都是比较简单的操作▼▼◇□■◁,可发挥的空间不大○▽•▽-。他们的诉求是创作更高难度▪▪、更有表达力的故事片和商业片◇◇○•▽。
由于在短剧★△、广告以及游戏等内容方向上的潜力•☆▼◁▼,文生视频的赛道拥有着清晰的商业化前景◆☆★。作为率先下注该方向的大厂◁-•,快手拥有着先发优势-★□○-◁,而业绩的平淡也从侧面迫使这家传统大厂-○,需要在此方向上有所突破△●-○。
市场还会给可灵多少的试错空间•▷▷?当Sora真正发布之后★=,是否还会有其他变量□▼-?一切仍在迷雾之中▷□★。
而短视频作为当下最为流行的社交媒介▼▽●◇•◇,已经达到行业绝对头部的快手○◇-•,且是唯一一个上市的行业巨头●▲▪▽▷◇,却没有享受到应有的估值▼▲△。从港股快手市值来看◁••☆,总市值已经跌破2000亿△◁▲★…△。而从股价来看●▷◆▪□▲,快手已经长期处于低位★▷△。三年零九个月◁▷,快手的股价跌去了近90%•-▲,市值蒸发约1★△◆◁.5万亿港元左右▷○•。
6月上线时●◇▼=▪◆,距离sora发布不过4个月时间◆▲▼。更为难能可贵的是•□…■★,可灵从上线开始▪▼,就是完整成型的产品▽□◆▽◆,内侧人数快速突破10万•☆-▷☆,从某种程度来说…▲,比起无法实测的sora△□○□◁◆,显得更为领先▽▲☆▷,这一点也得到了中外用户的认可•-◁…◆…。而从实际效果来看…-□★△…,可灵的实操性可圈可点△◇••,在评测机构中也处于领先位置◁◇•。
特别在视频号快速崛起☆•★=…,众多淘金者纷纷涌入的当下☆▪◁,这样的=◆▪•“轮回==•”并没有阻止人们对于传统戏码的遗忘速度□•▷•▲。
为何遭遇投资人冷眼◇▷▼•?单一变现模式拖累快手增长想象力●▽,或是症结所在◆▽◇•□▷,可灵AI成了■■“全村的希望○◁…•◆”▽☆▷……◁。
快手星芒短剧业务负责人此前曾透露▷…▼●=,截至今年7月◆◆●,快手短剧的日活用户达到了3亿◆□◇☆▽,相较2023年增速为11%■◆△□▲。其中每日观看10集以上短剧的重度用户达到了1■□.46亿□■■,相较2023年的增速为55=●.3%
而快手围绕着短剧建立的营销体系也在加速○=,同时=◆◇•,短剧似乎也有着不错的前景◆○□○。
从业绩历史来看•◁▷■,快手在2023年才完成首次盈利▲△■,但在初期的快速增长过后◆▽,仅仅一年过后□●◆☆,快手迅速地将营收与利润收窄至一个相对较为稳定的区间◁▽★●,即单季度300亿上下的营收规模…◆,以及50亿左右的利润(从连续三个季度的数据导出▷○•◁•,事实情况□…●☆▲-,快手净利润还未突破50亿)○☆▽○。
2分钟的极限时长▼△★▼,可直接完成的短剧从创作-上线-变现的几乎整个链条★▲●▽。现在快手已经收获了全网最大的微短剧消费群体□▪☆-。
还是公司内部急切的第二增长曲线需求◁△…◆•,起码从当下来看-=▽•☆…,并无标准答案◇○★▲○。另一方面是提示词没有描述到位☆■★。
随即可灵的发展进入快车道•□○,根据数据显示=○◇…•-,可灵AI用户量已超500万●◇•★▽-,累计生成了5100万个视频▼-•●、超1▷….5亿张图像□•◇▽◁;并通过推出会员付费体系和开放API服务▽■•=,借助视频生成…•☆◆▼▪、图像生成及虚拟试穿等多种模块▽◁,成功转换为一定线月-★◇-◁,可灵AI的单月流水已突破千万人民币□□。
从公司层面▼◆★,快手远未到…▷▽••“躺在功劳簿●△•◆▲”上的时刻■▽○,但在短视频进入增长瓶颈期△■,单纯的守城还能让快手维系多久呢▪★▲▼◁?更何况虎视眈眈的视频号-■△•,具备着改写行业格局的实力○★■◁•★。而从这个维度上看=●▼•,可灵似乎到了必须成功的阶段…-•,而未来的发展将会如何•◇●…,值得一番拆解▪△▪。
根据《2024 Social & KOL 营销趋势报告》显示■…,抖音日活用户为6亿用户根据◆◇=▽-=。而根据《中国网络视听发展研究报告(2024)》■•,短视频人均单日使用时长则达到151分钟○◆。
头部如此-◆,二哥快手似乎也难以摆脱类似的命运•◆▼☆,特别是当另一个巨头用视频号开始打所谓◆•★◇▪“无限战争•◁◁…▼…”时▲▪▽,快手的境地变得更加扑朔迷离▲◇。
双11过后□-,大厂来到了交卷时刻■▪▽•…。三季度虽然是传统的淡季□▼=◇,但在电商重新洗牌▲▪、短视频流量见顶的关键之年○●○●,此刻的平淡则显得异常扎眼◆△▲★。
从更大的维度来看★■◇,即便未来行业竞争格局维持在抖音◁■-◆▪、快手◆•●●▪▽、视频号三强的局面◇△,快手想从传统业务即电商■◁◇、广告与直播上突围▲▪●•,似乎难度也在增大▽●,更为现实的情况○▼▲=◇▼,也许是长期稳定在一个固定营收区间○★,但如果这样的情形出现△△▲,则预示着快手想要突围○◇◁△,需要靠全新的叙事●=▲。
另一方面-•□…★,更为夸张的事◁•■▼,可灵在公布之前○☆▪,绝大部分AIGC从业者对其一无所知=●■▼◁◁。而正如前文所言☆•○•▽●,在传统互联网赛道之中□▪▽▲,大家对于快手的技术并没有太深刻的印象•☆▽,可灵的爆火■●●■,让外界看到了快手的另一种可能性◇▷。
除此之外★★,快手在商业化=◁•◁…、出海等方面▼◁□,也做到了可圈可点■□☆▪◇。在今年第三季度中▪-★▲,快手的线上营销服务★▲、直播业务以及涵盖电商在内的其他服务☆=,各自为总收入贡献了56☆•.6%■★▲=▷▪、30△△▽★.0%和13△△.4%的份额□◁•▼。公司宣称▽▲••,主要由线上营销服务及其他服务(包含电商)构成的核心商业收入▼▲■▪•▪,相较去年同期实现了接近20%的显著增长•◆,市场份额持续提升=▪■◆◁■。
而从行业应用的角度来看▷◇•▪■,可以预见的是●○◁▼●,文生视频将要面对的是•△-☆●★,创作者越来越复杂▷●★-,越来越精细的需求★○★◁▽▼。但显然●▽…◁△▲,即便是基础的需求替代◁△★•▼,可灵似乎仍然存在问题=-○•=。
红海化已经成为文生视频领域现状•□★-◆,而从各个评测的效果来看★-,似乎产品之间各有千秋▷●◆◁•▷,其实进入到产品阶段◆-,对于快手而言▲△,并不是一个好消息◆◆•。从快手发展历史来看=△□=▷,其产品发布领先抖音很长时间▪○□◁,但后期被抖音超越◇-…,甚至产品生态和商业化能力都不如抖音◁○,也从侧面印证了-=•▷▪,真正开打产品战-■…☆-=,而非技术战-▲◇,可灵的前景则会进入到巨大的不确定性之中◆=-◆。
从业务类型来看▷…○,略显保守的快手似乎成了资本狙击的对象◁■•◇=▲;业绩发布之后▽◁☆□▼,二级市场迎来暴跌•○★●□◁,两个交易日跌去了约15%▼•◁=●。单从数据上看▼◇▷,快手依然保持着增长▼…□▼▲▷,从营收来看◁=▪•,第三季度快手实现营收311亿元○●●▷▽◆,同比增长11●□▽.4%▷△;在利润方面●■•◆…◇,快手净利润39亿元○▽-☆△▽,同比增长24★■….4%••△。
在一份报道之中-…▼▷•,似乎没有人知道可灵的上限会是什么▪■▽★▼?只是一个猎奇驱动下的社交货币…◇▷,和132•▪▼=…△.2分钟的使用时长■■▲,•△■▷▲”平稳的电商增速▪=◇◁,○★◇-■“一方面是快手本身的基础语料不足△★▼▽•□,无论是行业内的快速追赶◁□,•▽◁“生成准确的结果要看运气◆□■○,由此可见■••▼,可灵当下并未到了可以松一口气的时刻◁◆☆•◇。
为何拥有庞大用户基数◁■▷☆△,且刚刚转向盈利轨道的快手▷●▼○•,会快速碰到商业化的天花板呢★▪○=◁?
财报电话会上★△◁,针对短剧业务未来增长持续性的问题=■◆•,快手创始人=◆▷▼▪◇、董事长兼CEO程一笑表示▲▽▷,根据第三方数据预测■▪-,2027年短剧市场规模有望突破1000亿元•▼,随着短剧供给生态的逐步丰富▷◇▪,现有超5亿短剧人群仍有进一步商业化的基础=▪。快手不仅有丰富的短剧供给生态--•,同时有超3亿的短剧用户基础尊龙凯时·中国官方网站…◆◁,预计IAP和IAA模型的营销消耗都能保持快速增长▼▷。
不过▲○△■•●,AI与可灵的地位似乎成了快手层面☆•“全村的希望=▼…”•▷▲▪▽◆。快手CEO程一笑也在电话会议中透露☆▼□,可灵AI目前服务用户已超500万=▼△-,商业化单月流水超千万-•○◆,明年预计会大幅增长◁◆•▷▪。
究其原因○▷◆●□…,也许在于其较为单一的变现模式•☆▪●•★,无论是电商□☆■▽◇★、广告还是直播▼◁▼,快手的盈利修复之路=■▼★■,几乎都是复制头部玩家的成熟路径○●△▼◆。而当头部玩家增速开始变缓时★▼◆◆…,可以分到的蛋糕也就相对应地开始萎缩●▪--□。
可灵更为值得关注的是-▼•,其在技术和前景上的想象空间◆▪☆▪■○,行业次名却拿出了当下看来领先的技术▷•◁,可灵的未来与商业化能力○■■▷★☆,从某种程度决定着快手的高度●▷-▪••。